Here are three complete scripts formatted for tabletop narration or live action. Each contains stage directions, dialogue cues, and mechanical values checks.
No basta con leerlos; debes integrarlos en el sistema de juego. Aquí una tabla de valores mecanizados: scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
| Valor del Sheriff | Mecánica Sugerida | Valor del Asesino | Mecánica Sugerida | |-------------------|-------------------|--------------------|--------------------| | Justicia inmediata | +2 al iniciar duelo si el asesino mató a un inocente | Sigilo | +2 al atacar si no ha sido visto antes | | Protección | Puede "absorber" daño destinado a un PNJ | Eficiencia | Puede rerrollear un 1 en daño una vez por duelo | | Código de honor | Nunca ataca por la espalda; gana 1 punto de "Fama" al ganar | Adaptabilidad | Ignora 1 penalización por entorno (oscuridad, multitud) | | Transparencia | Debe anunciar su desafío antes de disparar | Contrato | Si mata al sheriff, doble recompensa | Here are three complete scripts formatted for tabletop
| Value Name | Description | Typical Range |
|------------|-------------|----------------|
| assassinHealth | Starting health for Assassins | 75–125 |
| sheriffHealth | Starting health for Sheriffs | 100–150 |
| assassinDamage | Damage per hit/weapon for Assassins | 20–50 |
| sheriffDamage | Damage per hit/weapon for Sheriffs | 15–40 |
| duelTimeLimit | Max duel duration (seconds) | 30–90 |
| assassinKillValue | Score added per Sheriff killed | 1–5 |
| sheriffKillValue | Score added per Assassin killed | 1–3 |
| roundsToWin | Number of round wins to win match | 5–10 |
| respawnDelay | Time before respawn after death | 3–8 sec |
| stealthBonus | Bonus for Assassins killing undetected | 1–2 extra score |
| arrestValue | Score for Sheriffs arresting (not killing) | 2–4 | Aquí una tabla de valores mecanizados: | Valor