Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values May 2026

Here are three complete scripts formatted for tabletop narration or live action. Each contains stage directions, dialogue cues, and mechanical values checks.

No basta con leerlos; debes integrarlos en el sistema de juego. Aquí una tabla de valores mecanizados: scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values

| Valor del Sheriff | Mecánica Sugerida | Valor del Asesino | Mecánica Sugerida | |-------------------|-------------------|--------------------|--------------------| | Justicia inmediata | +2 al iniciar duelo si el asesino mató a un inocente | Sigilo | +2 al atacar si no ha sido visto antes | | Protección | Puede "absorber" daño destinado a un PNJ | Eficiencia | Puede rerrollear un 1 en daño una vez por duelo | | Código de honor | Nunca ataca por la espalda; gana 1 punto de "Fama" al ganar | Adaptabilidad | Ignora 1 penalización por entorno (oscuridad, multitud) | | Transparencia | Debe anunciar su desafío antes de disparar | Contrato | Si mata al sheriff, doble recompensa | Here are three complete scripts formatted for tabletop

| Value Name | Description | Typical Range | |------------|-------------|----------------| | assassinHealth | Starting health for Assassins | 75–125 | | sheriffHealth | Starting health for Sheriffs | 100–150 | | assassinDamage | Damage per hit/weapon for Assassins | 20–50 | | sheriffDamage | Damage per hit/weapon for Sheriffs | 15–40 | | duelTimeLimit | Max duel duration (seconds) | 30–90 | | assassinKillValue | Score added per Sheriff killed | 1–5 | | sheriffKillValue | Score added per Assassin killed | 1–3 | | roundsToWin | Number of round wins to win match | 5–10 | | respawnDelay | Time before respawn after death | 3–8 sec | | stealthBonus | Bonus for Assassins killing undetected | 1–2 extra score | | arrestValue | Score for Sheriffs arresting (not killing) | 2–4 | Aquí una tabla de valores mecanizados: | Valor